2011年12月29日 星期四

【職業心得】龍魂惡術全通心得




因為固定團只打六日,六打1-5然後約12點多解散,日原本要打掉678,結果7因為跟坦克的協調問題,莫名卡關卡很久,導致8打不完,只好約星期一繼續打=3=
然後星期一總共打了7.5個小時(途中我還因為不知道是急性中暑還是忘了呼吸還是急性休克,3秒內嘴唇發白只好躺在地上休息5分鐘然後繼續起來打......打到一半(戰鬥中)還是很不舒服,我就...躺在地上休息囧 想不到竟然沒滅團還給我安穩打到第四平台我硬撐著回來繼續打......團員有沒有這麼威猛阿TAT)

嗯...反正就是後來經過一番血淚就過了,能在改版第一週就打通真的是很特別的體驗,很感謝互相扶持走過來的隊友!也謝謝臨時來代班的聖坦及補牧(陪我們從晚上8點打到早上3點半...我都感動的痛哭流涕了!!!QAQ)

廢話不多說,首先還是要來介紹一下基本的配備:

目前是顯示痛苦的裝備,但其實改加速為主之後痛惡裝備就共用了,除了飾品之外。
所以飾品可以自己代換成月井,然經過8王多次測試發現化身cd能穩定壓在1分多甚至1分左右之後,我可能會考慮將月井換成別的。


一、天賦及雕紋:
0/31/10 正常天賦(適用多目標戰鬥,主力輸出技可為暗箭或燒盡,端看配裝而定)
3/31/7 特化天賦(適用單目標戰鬥,主力輸出技為燒盡)

兩者各有其擅場,也有其缺陷跟限制,使用哪種天賦端看王的性質、戰鬥機制、戰鬥時間甚至於團隊整體的坦補dd能力而定。
目前我使用正常天賦而非特化的原因是,在1-8王裡可經過換裝自由變化成加速燒盡、加速暗箭、精通燒盡跟精通暗箭,但還是要說一下,單目標戰鬥的話加速燒盡特化天賦較優就是了,只是要不要為了這一兩王特地回去洗天賦則是看個人。
而由於龍魂大部分王多講求快速擊殺以及短時間爆發的能力,故以下主要以較符合此戰鬥機制的加速燒盡流為主要說明範例。(並不代表精通暗箭或精通燒盡很糟,事實上我1-5王多是使用精通暗箭/精通燒盡打掉的。

若欲詳閱各流派比較心得請參考這篇

雕紋部分,極效必備化身跟獻祭,單目標用燒盡雕紋、多目標用腐蝕術雕紋。拓荒則建議次級雕紋安裝靈魂石、治療石及靈魂鏈結雕紋。靈魂石雕紋遊戲內說明有誤,他可以使任何被復活的人血量再+40%(含原本就是總共70%血),而非僅限於復活自身時。

二、裝備:4T12頭肩胸腿(肩腿T12.5)+391手,實際裝等384
英雄榜看到的手已經換成7王的403手,是說我其實有391悶燒破壞長袍跟T12手可以搭配,但考量到高加速的部份,所以弄成現在這個版本。(但即使如此也還是沒辦法無buff達到加速3000,應該要在團隊增益之下才有可能達到這個會讓末日箭bug25-26發的數字)

寶石部分如果要追求最高dps建議沒超過20智或30其他屬性的話就一律插40智。
附魔有一些還沒改成加速,目前還是會看到比如腳是精通,近期會找時間都弄成加速吧。

三、基本屬性:
以下為加速燒盡流配裝:
法能 8840(怪了,遊戲裡不是寫1萬嗎= =!?還是那是有加惡魔契印之類的)
加速 20.26%(2594等級)
命中 17.18%
爆擊 15.51%
精通 13.25

公會的Razerwlk跟我說惡術命中其實可以15%就好,但我比較謹慎,還是決定乖乖弄到17%滿。
關於裝備重鑄,推薦兩個好物:

四、使用巨集:
1. 元素詛咒綁月井之瓶(以下只說元素詛咒)
2. 變身綁惡魔之魂+工程手套+寵物攻擊(以下只說變身)
3. 其餘常按的法術一律綁上月井之瓶+工程手套
然後不要再問我知不知道月井要開在化身之前囉= =...4.2EJ惡術指南是我翻譯的阿囧
第一個巨集已開啟月井,下面才是開化身,這是有順序性的~~~~


五、介面圖(點圖可放大):

OOC, idle
In combat
六、手順:
由於這版本精通以及末日守衛受精通過多加成的bug被削的關係,4.2非常具可看性以及爆發能力的雙末日不換寵打法已不具優勢。
故以加速燒盡流角度來看,開場有換寵的必要(帶守衛吃惡魂+守衛惡魔風暴,風暴結束後瞬召狗),接下來的手順如下:
元素詛咒(巨集1:月井啟動)→變身(巨集2:變身綁惡魂+開啟主動特效)→獻祭腐蝕暗影之焰獻祭光環→等全特效觸發→貼末日災厄古爾丹燒盡*N

觸發夜幕一樣丟暗影箭(若有監測特效冷卻時間的UI,配合特效發動時打出更優,不過通常不會這麼龜毛啦),各種主動特效讓他自己CD到就開,暗影之焰盡量維持CD到就放。

目前我這個加速數值在團隊中約可穩定將化身CD壓到1分多甚至1分,故會跟月井時間相差頗大,建議自己考量戰鬥中各種因素(也就是前面講過的王的特性、戰鬥機制...那些)來開啟化身。通常我自己是差2x秒以上就直接開掉不等,或者各位有其他更好的飾品想取代掉月井的也可以自己測測看。

末日災厄開場全特效觸發貼上去之後,讓他完整跳完1分鐘共4跳不要去覆蓋它,跳完後補無Buff末日,記得是1-2跳後會觸發火山,此時再補一次讓他跳一次吃火山特效的,最後又回到化身+惡魂補一發全跳完的。
所以簡單來說是這樣:全跳-->無Buff-->觸發火山補-->觸發化身跟惡魂則重複

如果要喝火山,就是開前坦克倒數剩約2-3秒時喝,然後接正常手順。

七、各王普通心得
因為第一週WMO跟WOL龍魂部分好像沒建構好,再加上資料記錄因為一些問題好像不是很完整(據說是因為部分資料還沒寫入硬碟,因此要登出到角色選單再登入才會繼續寫入...哪招!?)所以原諒我這次沒辦法完整提供數據供大家參考,但我有印象的我會盡量給個大概的數字。

另外這是心得不是攻略,我應該會只偏重術士(尤其惡術)在這些王大概要做哪些事情、怎麼處理、怎麼站位可能會更好。要攻略的話可以參考版上各方大大、批踢踢各種分享文,或者暴力熊10人龍魂攻略(<--我們團是看這個然後再自行修改),並搭配神樣公會團先鋒的影片共同食用(在此感謝神樣公會團以及公會讓我問帶團及配置問題的大家!)

備註:團隊配置裝等範圍是382-386之間


魔寇



非常便當的一隻王,如果被分配站外面就注意接近紅球(注意身上要有個「安全」的Buff),如果不用站外面就噴暗影之焰噴爽爽。第一顆紅球結束後會馬上出第二顆,記得反應要快一點。

如果不用站外面的話建議法陣放近戰範圍,如果是打一坦的話注意自己跟王的距離,畢竟他的機制是站最近的兩個人承受踐踏傷害越大。


大地黑血記得站兩個柱子中間偷dps,然後王血量20%以下是軟狂暴,用力打就是了。


未眠者尤沙吉




這王要做的事情非常簡單,只有快速擊火軟泥/法力球,有小怪幫A小怪,其餘時間就是打王打王打打打而已。
再複習一下優先擊殺順序是紫綠黃藍,另外若可以的話,注意一下王吃到了哪些軟泥,會使你更容易預判下一個動作該做什麼。
(綠色分散、紅色集中貼王、黑色準備AE小怪、藍色準備打法力球。)


其中法力球的部分要非常非常注意,我個人認為這是凌駕於其他顏色之上所需要優先處理的事情。不要單純認為術士可以洗魔就沒事,法力球出了代表補師的法力全被吸走,就算補師們此時馬上放法潮、啟動、希望禮頌等回魔招式,坦克跟dd還是會處在斷補的風險之下,如果法力球打太慢就會造成倒坦跟滅團的狀況,所以千萬千萬要注意!


另,這王法陣的位置放外面還是裡面感覺都差不多。


督軍松奧茲




這王基本上是安排2遠程1補或3遠程1補在外面撞球,我們那團的打法是7531。要注意的是外面的遠程跟裡面的近戰在接觸球的同時不要亂轉人物方向、也不要有人站太前面提早撞到,盡量維持人都站同一條水平直線上,尤其站太前面的人很可能獨吃球傷害之後又中崩解之影然後減員,所以要非常小心。


另外就是請撞球的人員做好溝通的部份,球歪了、歪哪邊、近戰可以讓開了這些最好都互相提醒一下。因為球他判斷會撞到的範圍很大,所以該跑的時候(尤其近戰組)別貪dps,該讓就要趕快讓開,不然疊太多次坦會很恨你=3=


然後P2集中的時候請以保命為優先,切記勿貪dps,該做的事情還是要做好。若團隊補師不甚夠力或者減傷鍊沒排好,該吃糖該吸血千萬不要省。


AND這王法陣建議放外面遠程集中站的位置,從P2回到P1非常方便。

「暴風守縛者」哈甲拉

這王稍稍有點難度,但相信經過25隨機團隊的洗禮大家都或多或少習得了如何避免減員跟滅團的知識,所以其實說有難度...也還好,跟後面的比起來這個真的還好囧


首先先講一下跟25隨機團隊不一樣的部分:
1. P1多了像icc冰龍那樣會點人的寒冰之墓,但不會冰到其他人,直接等冰塊成形快速打掉就對了
2. P2(冰階段)的時候外圈除了可怕的冰錐旋轉木馬之外,還會有類似薩倫之淵隧道那種掉下來的冰塊,地上會有明顯符文,記得閃開


然後剩下要注意的就是,若P1被分配到要幫近戰擋冰霜長矛的話,記得擋幾下就走,然後再回來擋幾下再走,不要傻傻站在原地從頭擋到尾,這樣沒意義=口=
P2不管是冰還是閃電階段,都要迅速到外圍來,看好冰刺長出來的方向(類似火鳥看火風暴出來的感覺),或者看好閃電階段大怪的位置,地上有什麼閃什麼。是說那冰刺轉的速度好像比我們跑的速度略慢,請自己保持在冰跟冰的中間移動,跑太快被前面的冰戳到一樣也是死=3=
嗜血應該是第一次P2結束後開,此時大招開開開打打打,大概就這樣。


法陣的位置放外面跟裡面皆可,建議放外面。


奧特拉賽恩


我們團是打2坦3補5dd,但這個配置需求團隊dd夠強力,一般的團隊可以考慮2坦2補6dd,如果6dd還狂暴那大概是裝等還不足以挑戰此王,或者是團隊職業配置不佳(也或許是有人在跟女友講電話然後單手輸出!?)


這隻王嗜血開的時機主要有兩種,一種是開場開來讓法系吃全特效buff大幅度壓血量,一種是在最後4-5分鐘崩潰時開啟,我們團採用前者。


基本上這王要注意的事情就是Debuff要看好、王的施法條要看好,接著就全力輸出。不管是暮光之時還是凋零之光,建議各位大概在2秒的時候按比較好。當然最佳狀態是1秒才出去,可是萬一有什麼世界延遲本地延遲一拖...................嗯,還是不要冒險的好。另外也不要太早按,傳送器只有5秒持續時間,太早按回來也是一死。
建議做個巨集,避免按鈕被介面UI擋住:/click ExtraActionButton1,並請於開場時前面那幾秒的時間測試一下能不能正常使用,用打字而不是複製的同學請注意最後一個字是1234的1而不是英文L)


然後第4分鐘的時候團隊大概會開始崩潰(萬一補師又不太會控魔那就會很慘),所以第4分鐘的時候更要注意好該出去的時機,當然,該吃糖該吸血的不要省~~~補師會很感謝你!


稱過第4分鐘,第5分鐘每人有免死金牌天使一個,但可以的話當然還是不要死比較好=3=


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從6王開始,可以很明顯感受到戰鬥機制越來越複雜、場面也會越來越亂,但請大家努力保持平常心,雖然注意好每個環節聽起來像是非常困難的事情,然而有努力、盡力去做到,就能減少不必要的減員以及滅團的風險。


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將領黑角




這王屬多目標戰鬥,EJ建議把主要雕紋的燒盡換成腐蝕術,並帶惡魔守衛(對付拉格小火的暈斧巨集可以拿出來用)


首先我們要弄懂這個首領戰鬥中各種怪跟招式的優先順序:(1為最優先事項)
P1
1. 吃大圈、殺暮光龍、暈工兵
2. 殺工兵、閃好維酷人衝鋒、幫殺維酷人、吃小圈
P2
1. 分散並殺大暮光龍(古里歐娜)
2. 閃好衝擊波(錐形範圍)並避免站到王的10碼內(會被沉默)


最優先事項裡面我也有按照先後順序排,雖然他們都很重要就是了。
注意這王的機制是船血為0的時候就強制滅團,因此不能讓船被古里歐娜的大圈擊沉是很重要的事情,故把吃大圈擺在最前面(記得全員都要吃)。吃大圈時可開暗影防護結界稍微擋一點,中間階段血線低的時候,可以的話補師也開個減傷招。


接著殺暮光龍也是非常重要的事,因為殺完3波(6隻)才能進P2。團隊會有集火的優先順序,但可以的話請上雙線DoT,加上維酷人就是多線。


出工兵通常過沒多久就是大圈(或者同時),此時團隊會被大圈限制走位,若大圈較遠,則需仰賴遠程幫暈/幫緩(緩速如薩滿冰霜震擊、獵人事先丟冰霜陷阱、法師緩速術等等),可是到時候場面會超級亂,為了第一時間選工兵為目標,可以做一個巨集:
/target 暮光工兵
暈完之後如果大圈還沒結束就遠程幫打,如果結束了則是連同維酷一起交給近戰處理就好,遠程專心打好龍,偶爾對其他怪灑個DoT。


法陣建議放在靠近暮光龍的位置方便快速移動上DoT,接著就是該閃的閃好該打的打好,該分傷的分好以及該暈的暈好,就差不多囉~


這王場面真的會很亂,但真的不要緊張,記好優先順序就不會亂了方寸。


死亡之翼的脊椎




此王的戰鬥機制其實很簡單,但到後面場面會很亂,一樣就是別擔心、做好該做的事、盡好本分就是了。


首先先介紹一下我們團奧法安卓大大想出來的絕妙流程
(備註:一隻觸手生一大怪跟無限小軟)


開場先打左邊觸手*2,打完站上去洞上,讓死翼甩掉大怪*2,接著團隊站在後方中央殺掉右下觸手*1,產出大怪*1,主坦拉到前面左邊開始坦,團隊則削大怪血量至20-25%左右,等到小軟*9出一次AE掉,炸完則左右各多一條觸手(左1右2),
一樣打左邊觸手*1,打完站上去,甩掉大怪,接著打右下觸手*1,坦住......重複以上步驟三次就過了。


下面有圖解,可以配合圖解看。
紅色是要擊殺的觸手,粉紅是已經擊殺的,禁止符號是留著先不殺的。




講的很簡單,但還是要提醒幾個比較需要注意的地方(應該說非常需要注意):


1. 站到洞上請看清楚自己身上有「糾纏根鬚」的Debuff才叫真正的不會被死翼甩下去,看身上有黃線的特效非常非常的不準!看Debuff最準,這是來自於許多悲慘人士的沈痛警告!


2. 沒事的時候請站在後方中央輸出,包括打肌腱的時候都要很注意,不要太偏向某一邊導致死翼歡樂的把大家甩出去......


3. 第二次跟第三次主坦在坦大怪的時候,由於場上留下的洞很多,因此會有很多很多的小軟。如果有副坦的話請他坦住,然後遠程派1-2個人點殺掉多餘的小軟


4. 注意主坦身邊小軟血量,不要打太快,疊高了但是下一支小軟還沒出的話只是平白增添坦跟補師的負擔!


5. 建議第一次肌腱開大招,第二次嗜血,第三次大招,巴哈版上的orteth大建議用小怪偷屠虐特效狂打肌腱我認為是蠻不錯的作法,只是不確定屠虐跟掛獻祭腐蝕之後狂打燒盡的傷害哪個比較出色就是了。


另外就是,如果有被分配到要打炙熱之握的話,要注意快速轉火不要慢了,不然萬一被炙熱之握的是補師、又是在後面階段,就會使情況變得很危急。
AND這王一樣建議做個類似於前面暮光工兵的巨集:
/target 烈焰肌腱
這樣爆炸後就可以迅速選定目標開打。


死亡之翼的狂亂


由於過的那次我轉痛術提高保命機率,所以請恕我拿很接近(好像是王剩2-3%血)的惡術數據來貼
很耗腦力、專注力跟體力的一支王,因為每次嘗試都是長達12分鐘以上的戰鬥,你嘗試30次就是360+分鐘=6個多小時,而開頭我說了我們因為打了7個多小時...科科科,雖然我們一堆人是越打越亢奮就是了(亢奮到我都嘴唇發白了!?)
不過還是要提醒大家,拓荒這隻王真的要適度的休息、走動+喝個水,然後要記得呼吸QAQ


這王用加速燒盡的話非常吃香,因為可以在有限的時間內做最大的輸出,還可以更快縮減變身的CD時間,該暴力AE小軟的時候也非常強悍。唯獨減傷部分,化身+600%護甲是擋物理攻擊,可惜此戰鬥多是法術攻擊,在減傷方面的確不如毀滅吃香,回血能力也無法與痛苦鄉比擬,但光是快速、多線DoT壓血量的部分來看,惡術在這場戰鬥中表現也是很不錯的。


我們團是打2坦3補5dd,順序是綠紅黃藍,基本上這樣的順序就是黃台子(3)會多小觸手要打,藍台子(4)會有一個源質箭讓他爆,爆完也是要快速集火打。
每個檯子的基本流程就是對爪子上全套DoT(末日災厄),大觸手出了則也是對其上全套DoT(痛苦災厄),接著保持兩者DoT不斷,暗影之焰CD到噴爪子。


源質箭要來時(DBM提示死亡之翼施放源質箭後,前三個台子都是過5秒源質箭會出現在台子上,若無黃龍時,大概是DBM提示後2秒插入台子,1秒後爆炸)以巨集快速選定目標,施放獻祭+腐蝕術然後狂燒盡,很危急的話瞬發魂火不要省。


出小觸手時,我主要是擔任輔助的角色,主要由獵人、元薩以及懲戒騎(其實我一直不知道近戰打不打的到小觸手@@!?)負責打小觸手,我跟法師(火法)負責AE小軟,AE完之後幫打。


P.S.我們法師用火法是因為他個人偏好而且RL我也同意的關係XD 


最主要要給各位建議的部份是,第四台子由於有小軟、小觸手等等要處理,又有災變壓力,因此維持爪子跟大觸手DoT不斷絕對是非常非常必要的事情!有時候差那一兩秒就災變真的是非常的嘔= =+ 其次就是小軟最好是能在一次AE內把它解決,若剛好沒化身、必要的話可以瞬召守衛出來惡魔風暴+暗影之焰+自焚,並請團隊一定要好好集中不要亂動,否則漏那1、2隻小軟讓他回滿血真的是非常浪費dps跟時間=口=


P2的部份,一樣是注意好擊殺順序,最好能由一個人標記骷髏大家集火,我自己的習慣是三隻觸手都會上獻祭+腐蝕,然後集火一支狂打打打打打~~~
另外就是破片絕對要很注意!非常注意!他的機制是盯你的時候你頭上會有箭頭,你身上會有一個破片的Debuff,他唱法唱完就會讓你爆炸。所以在怪物唱法完之前要秒掉它,或者是唱法剩下2秒左右按下夢境的減傷鍵。


然而!代誌不是親像憨人想的蝦呢簡單!囧囧囧


這破片是會連點的~~~是會連點連點連點的~~~~~~~~~
同一波你可能會被不同怪先後重複盯上,但是夢境CD有30秒,所以一定要看好,需要保護阿、鎮壓阿之類的一定要趕快在語音大喊求救!


接著大怪也要快速擊殺掉,殺掉之後就會進入短暫的歡樂輸出期(但是死翼的血量越低,它的腐化之血就越痛,我們好幾次是那種3%、4%甚至於250萬、340萬滅團TAT)所以這裡請自行依團隊火力、團隊減傷下去決定說你們要不要把第二波觸手跟大怪也打掉。我們後來是採用打掉的方式,並請補師把減傷招盡量留在5%以下(關鍵期!)當然坦克跟各DD可以自保的招式一樣不要省,活著才能見證毀滅者的末日阿!!!!!






大概就是這樣,本文感謝固定團成員,以及被抓來代班卻義氣相挺陪我們滅了7個多小時(從晚上8點打到早上3點半)的聖坦及牧師。如有任何疑問跟建議,歡迎在下面留言:)


(阿那個伺服器還沒開機= =" 沒辦法去截dps圖片,請容許我改天把那些數據跟資料另行補上......)

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